SeB.Be Gamin
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| Sujet: Petites infos sur Rayman contre les Lapins Crétins Lun 4 Sep - 16:22 | |
| Loïc Gounon, coordinateur chez Ubisoft Montpellier, s'est plié au jeu des questions / réponses avec le magazine allemand N-Zone.
Voici une traduction maison de l'entretien :
NZ : Nombreux fans de Rayman attendaient un classique jeu d'action/aventure. Pourquoi avez-vous décidé de faire une collection de mini-jeux ?
LG : Nous avons clairement préféré l'idée de créer une expérience de jeu unique qui utiliserait l'innovante wiimote de la bonne façon. Nous avons donc pensé à concevoir 70 mini-jeux diversifiés correspondant à l'esprit de l'histoire dingue. Il y a, entre autres, des niveaux de shoot stylées Wild Wild West, des séquences de course, des sections de dance habillé en Elvis et plein d'autre challenges - et croyez-nous : nous avons mis en place des douzaines de parodies marrantes dans le jeu, de manière à ce que chaque joueur s'amuse !
NZ : Tous les jeux seront-ils disponibles au départ ?
LG : Non, ce ne sera pas le cas ! Vous pourrez seulement choisir une petite partie des mini-jeux au début. En mode Story, vous suivez le chemin, qui est mené par des séquences animées et vous accédez à de nouvelles disciplines en jouant.
NZ : Rayman contre les Lapins Crétins utilisera-t-il le service en ligne de Nintendo WiiConnect 24 ?
LG : Nous pouvons imaginer faire quelques mini-jeux téléchargeables après la sortie. Le joueur aura alors l'opportunité de charger plus de disciplines quand il connaîtra les plus de 70 jeux prévus pour la version magasin les yeux fermés.
Les développeurs semblent sûrs de leur choix (remarquez, encore heureux...), et prêts à défendre leur bébé. Il faut avouer que, si chacun des mini-jeux est original et aussi marrant que les vidéos que nous avons eu, en plus l'éventuelle possibilité d'en télécharger de nouveux via le WiiConnect 24, le jeu pourrait au final se révéler un vrai indispensable aux soirées entre potes.
» Source: www.gonintendo.com et Live Wii | |
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